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直接编译时报错,我就尝试修改了一些地方,算是可以运行了,DEMO全通过了,PRINT中文很正常:)
附件中已经是修改过后的SOURCE了:)
D3DX81mo.pas第9366行
原:var ErrorString : array[0..255] of AnsiChar;
改:var ErrorString : array[0..255] of WideChar;
----------------------------------------------------
zInflate.pas第40行
原:const version : String;
改:const version : RawByteString;
第243行同样改
--------------------------------------------------------------
HGE.pas第665行
原:procedure Print(XPos, YPos: Integer; sString: string; R, G, B, A: Byte); overload;
改:procedure Print(XPos, YPos: Integer; sString: RawByteString; R, G, B, A: Byte); overload;
第1287行
原:procedure TSysFont.Print(XPos, YPos: Integer; sString: string; R, G, B, A: Byte);
改:procedure TSysFont.Print(XPos, YPos: Integer; sString: RawByteString; R, G, B, A: Byte);
第1296行
原: FFont.DrawTextA(PChar(sString), -1, Rect, DT_NOCLIP, D3dColor_RGBA(R, G, B, A));
改: FFont.DrawTextA(PAnsiChar(sString), -1, Rect, DT_NOCLIP, D3dColor_RGBA(R, G, B, A));
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另存在的问题是:
当建立有窗体的程序编译时存在ZLIB报错的问题,
即:HGE项目编译不会有问题,但当在工程中新建立有窗体的项目后无法编译报ZLIB错误的问题,
目前在下面的笨办法解决的:
请下载附件中的Env切换解决zlib报错.rar里面有详细说明。
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